FF15 DLCのプレイ感想

シーズンパスはそのうち買うかもしれない」と以前に書いていた通り、買ってきたので
それの感想を書きます
↓この通り、すべてやり終わった上での感想になりますのであらかじめご了承ください

c20170719b.jpg 

エピソードグラディオ
壁や地面などの背景が丁寧に作られていると感じた

ストーリーの話
内容は悪くなかった
しかしこの話を中間につっ込んでくる場合、
力を得たことの意味をメインストーリーの中盤以降のどこかで必ず示す必要がある

1.このまま同行していても弱いままの自分では役に立てない
2.一時的に一行の下を離れることになってでも力を得る必要がある
3.離脱し、試練を受け、試練を乗り越え、力は手に入れた
4.しかしそれ以降本編で目立った出番無し
果たして本当に力を手に入れた意味あったのか?と思ってしまう
この話は単品で存在しても意味が無く「その後」があって初めて価値が生まれる
計画性の足りなさを感じる話だった

ゲーム性の話
ガードするとダメージ倍率が上がる
ガードゲージが0になるとガードできなくなる
ジャスガは倍率の上昇率が高い
などルールは整えてあるが浅すぎて物足りない

また、ガード不可状態の赤い敵を元に戻す方法が無いのはよろしくない
赤い敵に通常ガードをすると崩されてこちらが不利になる、
ジャスガすると敵が崩されてweak状態になる、とかならまだ分かる
待つ以外何も無しというのは個人的にはあまり納得のできるものではない
オンラインにも赤い敵を実装する場合、誰かの何かの攻撃で解除できるようにする必要はあると思う
(過去作風に言うなら魔法のデスペルが該当する)

あとは溜め攻撃の溜め時間が長すぎるように感じた
溜めている最中にジャスガすると
一瞬で溜め動作が完了し、即座に最大威力の溜め技が発動できる
とかだとジャスガの価値がもうちょっと上がるんじゃないだろうか

総評
出来そのものはいいと思う
しかし脇が甘い
そして技が少ない
更に言うと技を使い分ける意味もない
上攻撃は単発パンチではなくヒット数の多い低威力の小技などにして
アップヒーバルに到達するまでの時間を短縮できるといいのではないかと思った
(技自体に役割分担を与えるという意味)

エピソードプロンプト
グラディオが室内系ダンジョンだったのに対し、こちらは屋外フィールドが多め
BGMがいい
弾速が遅い
紙飛行機を飛ばしているんじゃないんだからもっと早くていい

ストーリーの話
出生の話は本編でやっていたため、目新しさは感じなかった

ゲーム性の話
意外といける
ブレイクブローが気持ちいい

許せない話 (キーコンフィグ)
操作タイプが一種類固定なのは最悪としか言いようがない
本編でタイプA以外を使っていた人間に対する配慮は無いのか
少なくとも本編では三つあるキータイプから選べたのに、状況が悪化するのは理解不能
ゲーム性についての批判が生まれるのはしょうがない
しかし前提である操作方法について批判を受けるのはどうなのか
こんな無駄なことで損をして評価を落とすべきではない

スノーモービルの話
上の画像にある通りトロコン済みなので、最低でも星3を取った上で言わせてもらいますけど
操作性が最最最最悪
作り方次第ではFF7のスノボーを超えることすら不可能ではなかったのに
千載一遇のチャンスをむざむざ捨てにいくとは、なんともったいない
それで困るのは自分じゃないからどうなろうと知ったことではないけど
本当によかったのか、これで

こういうスコアアタック系はリピート性が重要なのにリトライ速度が遅いという欠点も痛い

その他、本編について今自分が思っていること
ここから先はタイムドクエスト基準の感想

アクセサリーの並び替え (手動) ができないのが地味に痛い
選んだり付け替えたりする動作そのものが無駄なのにカーソルの縦移動速度も遅いときた
コマンドブースターとファントムブースターとbisは使いやすい位置に無いとだめだ
あと魔法の並び替えも
というか過去作で手動並び替えなんて当たり前のように実装されていたものが
なぜ続編で出来なくなっているのか

歩きから走りに移行するまでが遅い
特にグラディオ編が酷い
どうしてこんなわけの分からない仕様があるのか
これは作品の味などではなく、ただたんにレスポンスが悪いだけのクソで廃止するべきなのでは

武器切り替えモーションの硬直が邪魔だという話
リンクが発生しない武器 (短剣、盾、マシンナリィ、銃、ファントム)
を装備して戦っている最中にパリィ直前で
(片手剣、大剣、槍) に交換してリンクを発生させようとすると
武器切り替えモーションの強制硬直にやられてパリィを発生させられないのが糞すぎる
武器の切り替えに対するスタッフの意識の低さを感じる
改善を期待したい

何も撮らないのか
浅い、プレイに個性が出ないという理由で基本的にFF15はやる気無し
気が向いたらたまにこんな感じ↓で適当に何かやるかも

スポンサーサイト

PC版のベヨネッタ購入

とりあえずイベントオールカットで二週クリア (プレイ時間 10時間程度)
感じた不満は過去と同じ
1.カメラの自動補正が糞
2.バイクステージ長すぎ
3.シューティング長すぎ+自機を動かした際のカメラの挙動が酷すぎ+連打が面倒
4.ボス戦が同じことの繰り返しで退屈
5.QTEが飛ばせない
6.ステージクリア後のすごろくムービーが飛ばせない
7.キーコンフィグが無い

逆に良くなったところは
1.ロード高速化 (約1秒)
2.処理落ちが完全消滅
3.フレーム安定で快適プレイ
とまぁ、いかにもPCゲームっぽい感じ
雑魚戦は安定して面白い (犬の糞すぎる噛み付きとジョイの鞭と人型の敵は例外)
いいところは雑魚戦しかないのかよって言われそうだけど
このゲームはありとあらゆる糞要素を
雑魚戦のクオリティだけで挽回するゲームだから評価はこれで問題ない

カメラの話
非常に悪い。特に自動補正
横を見ながら前に進みたい時に、カメラが自動的に進行方向にカメラを修正してきて
こちらのカメラ操作を妨害してくる
画面端にいった時にも補正が働いてとにかく見にくい
カメラはニーアみたいに設定をユーザーに完全に丸投げにするのが正解なんだと改めて感じた

キーコンの話
これが無いのは困る
一応スチームの設定で変えられるけど、あれだと根本的な問題が解決できずに意味がない
個人的な願望で言えば、ただたんにキー配置を変えられるだけでなく
入力面倒系の鉄山靠やアンブランスピアなどを
1ボタンで発動できるようにして割り当てられるようになると嬉しい
十字キーについてるアイテムとか全部いらないから、そこに色々突っ込みたい (挑発とかね)
あと時の腕輪と挑発も同じボタンではなく、別の場所に割り当てたい
それからオプションで「ロックオン+スティック左右+ジャンプボタン」で回避行動が出てしまう機能をオフにしたい
これがあるせいで出来なくなる行動があるので邪魔だ

シューティングの話
これのなにが鬱陶しくて糞なのか今までよく理解していなかったけど
実はこれが一番だめな理由は射撃ボタンの連打にこそあるのだと思い知った
ためしに自動連打を利用してみたところ、全然ストレスがたまらなかった
無駄にボタンをガチャガチャするのを長時間「やらされる」というシチュがだめなのかもしれない
過去にメタルギアライジングのレバガチャを批判したように、これの行き着くところはあれと同じ

結局のところ、1と2はどっちのほうが面白いのか
最終的な感想はどちらもほとんど変わらない
1は良いところと悪いところが極端すぎて波が激しい
2は逆で波が少なくてイライラするところも少なく
気持ち的に安定して遊べる半面、爆発的なものを感じにくい

新しい動画は撮るのかどうか
なんか優秀なデバッグが来たら考える
来なかったら特になにもやらないと思う
過去にさんざん遊び倒したから特にこだわっていないというのもある

スチームに対して思っていること
スチームはスチームスパイなどの外部サイトを利用することなく
商品ページにそのまま作品のDL本数を記載するべきだと思う
実売数は評判より信用できるから購入指標の一つになる
利用しない手は無い

今ニーアの公式ネタバレ生放送をやっているようですが

作品が好きな人は絶対に見たほうがいい
面白い
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv296121618?ref=grel

ニーアオートマタのコンボとそれの解説



0:03 四連突き
三段目を出してからすぐにジャンプして弱弱

0:14 小剣・強
自分の位置が低いと敵が吹き飛ぶ、高いと敵がひるむ

0:17 六連突き
3回目まで普通に攻撃してジャンプして弱。後はそのまま攻撃

0:27 三連突き
槍格の弱強連携を自爆キャンセル
地空が分かれてしまうのでタイミングが大切

0:36 格闘連撃
空中で格闘弱の7発目を出してしまうと敵が吹き飛ぶので
6発で止めてから槍強で中断、すぐにジャンプキャンセルから格闘弱
槍の四連突きもそうだけど、こういうのはやっているように見せかけないことが大切

1:07、1:09、1:20、1:44 高速自爆キャン
自爆キャンセルを素早く入力していろいろカット

1:15
吹き飛ばした先でウェーブが当たる!キモチイ!

1:53
カウンター属性付与バグと呼んでいるものを使用
詳しい説明は今度動画を作ると思うので少し待ってください

1:57
槍のジャンプ強からすぐにバーサーカーとポッドチャージ
ポッドチャージ中は敵がスローになるのを利用して高い位置で攻撃ヒットを狙ったもの

キーコンフィグの話
最終的にほとんどデフォルトAに戻ってしまいました
L2=射撃
R1=自爆
options=ショートカットメニュー
タッチパッドの左=ロックオン
Aと違うのはこれだけ
結構前から高速自爆キャンセルを重要視していたため、十字キーの↑からR1に交代

返信、画質の件

しばらくの間はまだ試さないかもしれないんですけど
あまりにも問題を感じるようになった時はやってみようと思います
情報をありがとうございました
プロフィール

元保管庫 (n472)

Author:元保管庫 (n472)
http://www.youtube.com/user/n472a
主にyoutubeで活動しています
アクションゲームが多めで、特に「デビルメイクライシリーズ」と「ベヨネッタ」の動画が多いです

もし、データ関係のものを閲覧したい場合は「調査物一覧」のカテゴリを参照してください。このカテゴリは、各記事に対する簡易リンク集となっています

カテゴリ
最新記事
月別アーカイブ
検索フォーム
RSSリンクの表示
QRコード
QR