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DmCのことについて、いろいろ考えてみた

近いうちに完全版が出るようですが
自分だったらこういう風にしてたかなと思う技の仕様変更を書いてみることにします

※原則
必要以上に無駄な手間はかけられない前提で新規収録のモーションは無し
既存モーションからエフェクトだけ追加して技の印象操作することは有り、としています

・エリクス ショウダウン
殴りモーションはそのままで、地面に向かって気合弾を発射する
弾が地面にぶつかると爆発する
爆発範囲は溜めLv1で半径1m、Lv2で1.5m、Lv3で2m (キャラクターの身長を1.8mと過程した場合の数字)
爆発を食らった敵は全員浮く。殴りモーションの吹き飛び方向は下

旧作をやってる人向けに書くと
ハンマー + 下向きゾディアック + 溜めショックのような感じです

・レヴェナント
チャージショットの爆発の吹き飛び方向を変更
敵が空中にいる時は
敵が地上にいる時は

・エボアボ
チャージショットの威力を下げて、ヒット数を2倍にする (拘束力を上げる)

・アービター エアリアルフラッシュ
2ヒット目の吹き飛び方向をに変更
弾の発生を早く、当たり判定の発生を少し遅く、(たぶん3/60F前後で十分)
更にジャンプキャンセルを出来るように変更

弾が発生する → エネステする → 弾が敵に当たって吹き飛ぶ
→ 次の自分の行動はお好みで、という行動を出来るようにして行動選択肢を広げておく
現時点でもエアフラエネステは可能ではるものの、
敵の動きが止まるため、自由度が低いという欠点がある

・アービター ドロップ
エネステキャンセルを不可能にしてジャンプキャンセルを可能にする
エネステで敵の動き (吹き飛び) が止まることが自由度を下げる原因になりえるものの、
バージル編では、それがたいした障害にならない点から、
技によって止まるか止まらないのか使い分けが必要である点が分かる
そしてこれは止まらないほうがいい技

・アキュラ
空中でもビッグスリックを出せるように変更
ただし角度は斜め上ではなく、斜め下
当たった敵は斜め上に緩やかに飛ぶ
変更する意味
空中ビッグスリック → 地上ビッグスリックや
空中ビッグスリック → トリオンスタッブ (地上フラッシュ) などを出来るように

・リベリオン ルーレットスピン
エネステの受付猶予が短い現象を解消するために
吹き飛びタイミングをごくわずかに遅らせるなど、なにかしら一考の必要がある

技以外に必要な仕様変更

・バージル使用時のハーピィの突き
敵のロックが固定される瞬間をもうちょっと前倒しにして、直前回避以外でも回避できるようにする

・バージル使用時の回避
地形の影響を受けて移動距離が減る現象を無くす (移動が快適になる)

・バージル編のハイタイムジャンプで上昇できないバグを消す

・その他、必要な変更点
銃ボタンと、プルリフトボタンの切り離しを可能に (絶対に設定しないといけないわけではない)
以前にも書いた通り、これができるのとできないのでは大きな違いがある。かなり重要な要素
現時点でもチャージショットとプルリフトの同時使用は一応可能ではあるものの、
もっと自由に使えるようにするべき

・消してはいけないバグ
二連チャージショットバグは消してはいけない
永続エンジェルブーストも本当は消すべきではなかったし、バグに対して悪い印象を持ちすぎてはいけない
あったほうが面白いものも多い

・直さないといけない仕様
何かしらの行動直後に溜めようとすると、チャージショットが溜められない現象は無くす
これも割りと重要度は高め

・終わりに
探せばもうちょっといろいろ考えられるかもしれませんが、
ざっと思いつく範囲だとこんなものでしょう

思うに、一度世に出したゲームを改修できる機会なんぞ、そうそう訪れるものではないでしょう
だからこそ、そういう機会は大切にするべきだと自分は強く思っています

昨今のHD版商法が大大大っ嫌いなのもその辺の影響があって、
たとえばFF10はインターナショナル版になった時に訓練所にセーブスフィアが追加されたりしたでしょう
不便なものを不便なままにしておくことほどばかばかしいことはない
直すべき点はやっぱり直すべきなんだというのが自分の考え方ですね

DMC4版も書くかもしれません

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プロフィール

元保管庫 (n472)

Author:元保管庫 (n472)
http://www.youtube.com/user/n472a
主にyoutubeで活動しています
アクションゲームが多めで、特に「デビルメイクライシリーズ」と「ベヨネッタ」の動画が多いです

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